Archetipai*
Archetipų kaladė leidžia kontroliuoti lemtingus įvykius, pasiekti naują savo galios
lygį ir harmoningai ją panaudoti.
Archetipai leidžia mums suprasti save, įvairiose situacijose – tiek vyriškose, tiek
moteriškose apraiškose, socialinėje išraiškose ir savo vidiniame pasaulyje.
Mes išskyrėme keturias archetipų kalades. Kodėl keturias? Daugeliu atvejų archetipai
nagrinėjami atskirai nuo jų dvasinio komponento. Archetipas laikomas kažkuo sunkiu,
žemišku, egzistuojančiu už žmonijos ribų. Tačiau pastaruoju metu atsirado daug
dvasinių energijų. Per pastaruosius penkerius metus žmonijos savęs suvokimas
pasislinko link dvasinio tobulėjimo, todėl reikėjo diferencijuoti tam tikras dvasines
hipostazes*. Todėl Burtininkės-Fėjos-Mūzos archetipus suskirstėme į tris
nepriklausomus archetipus, taip pat Kūrėjo-Dievo ir Burtininko-Mago archetipus.
Kas yra archetipas ir kaip jis pasireiškia? Dauguma žmonių elgiasi nesąmoningai,
nukreipdami vieno ar dviejų archetipų, su kuriais jie turi stiprų ryšį, energiją ir
nerimauja, kad jiems gyvenime kažkas nepavyksta. Taip nutinka, nes archetipas, kurį jie
išreiškia, gali būti nepakankamas toje gyvenimo srityje, kurios jie trokšta.
Pavyzdžiui, jei jūs išreiškiate Kario archetipą, bet trokštate ramaus šeimyninio
gyvenimo, tai nesuderinama. Karys retai būna namuose, tais atvejais kai grįžta, jo
santykiuose su antra puse atsiranda sunkumų. Jis kiekvieną kartą ją “užkariauja” visiš
naujo. Ir kai tik žmona pasiduoda, jis praranda bet kokį susidomėjimą ja. Ramus
šeimyninis gyvenimas jam netinka.
Todėl, jei norite ko nors pasiekti savo gyvenime, turite suprasti, kuris archetipas aktyviai
turi reikiamas savybes, būtinas būsenas, ir išmokti bendrauti su šiuo archetipu. Ugdykite
šiam archetipui būdingas savybes. Iš esmės tai yra šio archetipo manifestavimas* savyje,
jo vystymas.
Šiuolaikinis gyvenimas yra taip įdomiai susistemintas, kad lyčių vaidmenys linija tapo
neryški. Kiekvienas, vyras ar moteris, dabar turi mokėti panaudoti priešingos lyties
archetipų savybes, kad būtų kuo labiau prisitaikantis ir efektyvus.
Pavyzdžiui, psichologas, nori jis to ar ne, taip pat privalo demonstruoti moteriškas
savybes. Priešingu atveju jis yra prastas psichologas. Jei imsime psichologę moterį, kuri
save reklamuoja internete, jai būtinai reikia vyriškų savybių, nes kitaip niekas jos
nepastebės. Jai reikia užimti teritoriją, nišą, tai yra, demonstruoti kario savybes, kurios
jai nėra būdingos net Gynėjos vaidmenyje.
„Moterų archetipų“ papildomas kaladė, apibūdina pirmykštes moteriškas savybes,
būdingas žmonėms daugelį tūkstantmečių. Tačiau atsižvelgiant į šiuolaikines realijas,
buvo pristatyti ir dvasiniai moteriškos būsenos aspektai. Todėl šiame skyriuje tipišką
vienintelį burtininkės archetipą suskirstėme į tris archetipus: burtininkė, fėja ir mūza.
Kiekvienas apibūdina skirtingą žmogaus sielos būseną.
„Vyriškų archetipų“ papildoma kaladė apibūdina pirmykštes vyriškas savybes, būdingas
žmonėms daugelį tūkstantmečių. Tačiau, kaip minėta aukščiau, pastaraisiais metais
žmonių savęs suvokimas pradėjo rodyti daug daugiau dvasinių aspektų nei anksčiau.
Todėl archetipų apraiškose nustatėme keletą skirtingų dvasinių hipostazių. Kūrėjo-Dievo
ir Burtininko-Mago archetipus taip pat suskirstėme į keturis nepriklausomus archetipus.
Poskyris „Socialiniai archetipai“ parodo, ką žmogus išgyvena vystymosi kelyje, bet
kuriame socialiniame procese – vadinamame socialinės realizacijos cikle.
Socialiniai archetipai yra išdėstyti tam tikra seka ir prasideda nuo “Juokdario”.
Poskyris „Vidiniai archetipai“: vidiniai archetipai yra būsenos, per kurias vyksta vidiniai
procesai. Tarkim, jūs užsimanėte kažkuo tapti. Tai yra, užsimanėte dėl kažkokios
priežasties, ar asmens. Pavyzdžiui, panorote tapti iš valstiečio į pirklį. Šis perėjimas
reikalauja vidinio darbo. Ir jis neišvengiamai eina per šiame archetipų rinkinyje
nurodytus punktus.
MOTERIŠKI ARCHETIPAI
1. Deivė
2. Mūza
3. Burtininkė
4. Žmona
5. Nuotaka
6. Gynėja/Saugotoja
7. Motina
8. Ragana
9. Karalienė
10. Fėja
11. Gundytoja
VYRIŠKI ARCHETIPAI
1. Dievas
2. Kūrėjas
3. Burtininkas
4. Vyras
5. Jaunikis
6. Karys
7. Tėvas
8. Aprūpintojas
9. Karalius
10. Magas
11. Skautas
SOCIALINIAI ARCHETIPAI
1. Juokdarys
2. Tarnas
3. Valstietis
4. Pirklys
5. Karys
6. Karalius
7. Mokytojas
8. Magas
9. Atsiskyrėlis
VIDINIAI ARCHETIPAI
1. Trauka
2. Išlaikymas
3. Vystymasis
4. Filtravimas
5. Apvaisinimas
6. Gimimas
7. Rūpinimasis
8. Transformacija
9. Paleidimas
10. Sąmoningumas
11. Sakralizacija
Lavinamieji žaidimai
Lavinamųjų žaidimų žaidimas „Ko trūksta…“ Žaidėjas nusiteikia norimai
užduočiai ir užduoda klausimą: „Su kuriuo archetipu man trūksta kontakto…?“ Traukia
vieną kortelę. Ją atlikite naudodami bet kurį žinomą metodą (pageidautina dvasinę
integraciją http://integra.dowlatow.ru). Jei žinomų metodų nėra, naudokite kūno inkarų
sugriovimą.
Sugriaukite kūno inkarus. Paklauskite savęs, kas man trukdo priimti šį archetipą? Kur
yra šis jausmas tavo kūne? Padėkite ten ranką. Paklauskite savęs, kurioje kūno vietoje
atsiranda geras pojūtis? Padėkite ten kitą ranką. Laikykite abi rankas, sutelkdami dėmesį
į pojūčius, kol procesas bus baigtas. Dar kartą pažiūrėkite į kortelę. Jei yra atmetimas,
kartokite procesą, kol visiškai priimsite paveikslėlį kortelėje.
Žaidimas „Kokia jėga mane varo į priekį?“ Nemačiomis ištraukite kortelę, kuri rodo
jūsų pagrindinę varomąją jėgą. Pagalvokite, kaip ši jėga jums padeda gyvenimo srityse:
● Karjera
● Santykiai
● Šeima
● Meilė
● Dvasinis tobulėjimas
● Sveikata
● Poilsis
● Pinigai
Gali paaiškėti, kas iš tikrųjų trukdo. Karys nemoka susitarti, žvalgas nekuria santykių ir
pan.
Žaidimas „Kas mane stabdo?“ Nemačiomis traukite kortą, kuri rodo pagrindinę jus
stabdančią jėgą. Daugeliu atvejų ji gali jus sulėtinti. Pagalvokite, kaip ši jėga jums
trukdo šiose jūsų gyvenimo srityse:
● Karjera
● Santykiai
● Šeima
● Meilė
● Dvasinis tobulėjimas
● Sveikata
● Laisvalaikis
● Pinigai.
Žaidimas „Susitarimas su archetipais“. Traukiamos dvi kortos: Slopinantis archetipas ir
Pagalbinis archetipas. Papasakokite, kaip kiekvienas jaučiasi. Išdėliokite jas viena kitos
atžvilgiu. Kiekvieno asmens vardu veskite dialogą, kol pasieksite visišką susitarimą,
kaip jie jums kartu padeda. Proceso metu archetipus galite papildyti bet kokiomis
išteklių kortelėmis. Pavyzdžiui, „Laimingos katės“ kortelėmis. Pridedant išteklių kortelę
prie žaidimo, reikia aprašyti, kokį išteklių ji turi, kaip ją suvokia kiekvienas archetipas ir
ką ji jiems duoda.
Žaidimas „Rask kelią“. Pasirinkite gyvenimo užduotį ir, traukdami kortas iš kaladės,
papasakokite, kaip konkretus archetipas ją išspręs. Tuomet pridėkite ją prie komandos,
kuri spręs užduotį. Yra keli komandų tipai:
● Aktyvūs veikėjai
● Palaikymas
● Intelektas
● Viešoji nuomonė
Pasirinkite, kokių kortų reikia, ir pridėkite prie jų archetipus. Galite pasirinkti bet kokį
papildomų kaladžių rinkinį.
Žaidimas „Gyvenimo tyrinėjimas“. Galite suprasti, kokios energijos jus formavo
skirtingais gyvenimo etapais ir kurių jums reikės tolesnei sėkmei. Siūlome peržiūrėti
amžiaus aprašymą, pateiktą kaladėje „Archetipai ir šešėliai“ (autorius Chuckas
Spezzano).
Amžiaus aprašymą galite prisitaikyti iš Eriko Eriksono darbų.
• Apvaisinimas ir buvimas gimdoje – sielos paveikslo formavimasis
• Gimimas – sielos paveikslo formavimasis
• Amžius iki 2 metų – savęs suvokimas
• Amžius nuo 3 iki 9 metų – sielos ir šeimos paveikslai
• Amžius nuo 10 iki 19 metų – savojo kelio paieškos
• Amžius nuo 20 iki 29 metų – savarankiškumas
• Amžius nuo 30 iki 39 metų – branda
• Amžius nuo 40 iki 49 metų – produktyvumas
• Amžius nuo 50 iki 59 metų – pereinamasis laikotarpis
• Amžius nuo 60 iki 69 metų – pasiekimų džiaugsmas
• Amžius nuo 70 iki 79 metų – dvasingumas
• Amžius nuo 80 iki 89 metų – gyvenimo vainikas.
Žaidimai socialiniam ir vidiniam pasauliui.
Žaidimas „Kūnai“. Žmogus turi kelis kūnus. Kiekvienas iš jų gali nepakankamai gerai
realizuoti savo funkcijas dėl prasto kontakto su archetipo energija. Pasirinkite vieną iš
kūnų. Išimkite vidinių arba išorinių archetipų kaladę. Ištirkite kūno sąveiką su kiekviena
energija. Išgydyk tą, kurio kūnas nepriima.
Kūnai:
• Fizinis – tai kūnas, kurį matome nuo kūdikystės ir kurį esame įpratę laikyti savimi
• Energinis – suteikia mums jėgų, atkuria mitybą ir mankštą, tiek fizine, tiek energetine
prasme. Mūsų jėgų rezervas.
• Astralinis – emocijų kūnas. Jei jis silpnas, jausmai išblėsta. Stiprus – ryškus. Pavargęs
– greitai praranda jėgas ir išsilieja emocijose. Įsitempęs – neemocionalus, savaime
naikina energiją bei fizinį kūną…
• Mentalinis – minčių kūnas. Taip pat būna skirtingo stiprumo ir išsivystymo. Suteikia
gebėjimą spręsti problemas, kurti pasaulėžiūrą, numatyti situacijas, ginti savo pozicijas,
būti užsispyrusiam ir pan.
• Patirties kūnas – kaupia viską, kas nutinka. Gali atsisakyti tam tikro tipo patirčių,
bandyti mus nuo jų atitraukti, nuvertinti kai kurias patirtis ir išaukštinti kitas.
• Sielos kūnas – kontroliuoja mūsų gyvenimą, sąveikauja su likimu, suartina mus su
žmonėmis ir pan.
• Dvasios kūnas – aprašymą ir tyrimą palieku jums, dėl didelio šio proceso intymumo.
Žaidimas „Socialiniai tyrimai“. Imame bet kokį socialinį procesą, kuriame dalyvaujame,
ir išsiaiškiname, kuriame socialinio archetipo etape atsirado kliūtis. Dirbame su
archetipu ir pradedame suvokti jo energiją. Pavyzdžiui, jei darbe trūksta “juokdario”,
geriau jo energiją lavinti žaidžiant su vaikais namuose.
Žaidimas „Vidinė transformacija“. Naudodamiesi papildoma kortų kalade „Vidiniai
archetipai“, išsiaiškiname, kuris vidinio rato archetipas mumyse nepasireiškia. Ir jį
laviname, gydydami požiūrį į jį ir jo energijas (pageidautina per dvasinę integraciją), o
tada laviname jo energijų panaudojimą, realiame gyvenime.
„Portals“ (portalai) – unikali kaladė su daugiau nei šimtu pritaikymų. Abstraktūs
vaizdai padeda pamatyti savo vidinį pasaulį.
„AlterEgo“ kaladė gali būti naudojama ne tik žaidimui, bet ir kaip efektyvi darbo
priemonė įvairioms profesinėms veikloms.
„Emotions“ (emocijos) – žodžių ir vaizdų derinys suteikia prieigą prie gilių jūsų
gyvenimo įvykių priežasčių ir jūsų reakcijų į juos.
„HappyCat“ (Laiminga katė) – tai jūsų resursų kaladė, leidžianti rasti stiprybės ir
sprendimų bet kokioje situacijoje.
„Totems“ – kaladė, leidžianti susisiekti su savo prigimtine esme ir išmokti
harmoningai panaudoti šias senovines jėgas savo gyvenime.
* hipostãzė – (gr. hypostasis–pagrindas, esmė), substancinė prigimtis, arba regimybei priešinga
tikrovė. Hipostazė priskiriama asmeniui.
*Archetipas – originalus modelis, idealus pavyzdys, prototipas, kolektyvinės
pasąmonės vaizdinys, nepriklausomas nuo individualaus pažinimo, kopijuojamas
visos visuomenės, sudarantis žmonijos psichosocialinės sanklodos pagrindą. Bendrai
suprantamas, universalus simbolis . Pasireiškia ir per religinius pasakojimus, mitus, folklorą,
stereotipus, literatūrą, kalbą, sapnus. Tačiau nei mitas, nei religija visiškai neapima archetipo
prasmės, tik iš dalies jį paaiškina.
*Manifestacija – procesas, kai asmuo sąmoningai naudoja savo mintis, jausmus ir veiksmus,
siekdamas pritraukti tam tikrus gyvenimo įvykius ar patirtis.
• Metaforinių kortų kaladės.
• Kursai ir mokymai, kaip dirbti su kortomis.
Gintautų paramos ir labdaros fonfo internetinė parduotuvė
www.metakortos.lt
daugiau video apie gyvenimo keitimą norų pildimą rasite mūsų Youtubo kanale Norai Pildosi
Meilė sau, kaip išmokti pamilti save, ką duoda meilė sau






Отзывы
Отзывов пока нет.