AlterEgo kortos

0.99

AlterEgo metaforinės kortos

„AlterEgo“ – tai metaforinių kortų kaladė, skirta savęs pažinimui, santykių supratimui ir kūrybinei refleksijai. Menininkės Irinos Sukhikh sukurti portretiniai vaizdai skatina vaizduotę, padeda atskleisti emocijas, vidinius vaidmenis ir žmogaus santykį su pasauliu.

Kortos gali būti naudojamos saviugdai, psichologiniam darbui, koučingui, kūrybiniams užsiėmimams ar žaidimams. Jos tinka tiek individualiam naudojimui, tiek darbui grupėse su suaugusiais ar vaikais.

Naudojant kortas galima kurti istorijas, tyrinėti savo emocijas, analizuoti santykius ir lavinti bendravimo įgūdžius.

Liko 15

AlterEgo

Tai yra kortų kaladė, leidžianti išspręsti bet kokią problemą, susijusią su santykiais, su savimi ir

pasauliu.

Menininkės Irinos Sukhikh nutapytos portretinės kortelės suteikia neribotą erdvę kūrybiškumui,
skatina kūrybiškumą ir naikina bendravimo ribas.
Viena vertus, tai neįkainojama priemonė, kita vertus, įtraukiantis žaidimas tiek suaugusiems,
tiek vaikams. Žvelgdami į šiuos portretus, tokius artimus, primenančius televizijos žvaigždes, tačiau
kartu tokius tolimus ir nepažįstamus, pasineriame į jų pasaulį, jaučiame, ką jie galvoja ir jaučia.
Vaizduotės skrydis atskleidžia, ką apie juos galvoja kiti, kaip jie jaučiasi patys, kaip elgiasi
įvairiose gyvenimo situacijose, ką priima, o ką atmeta. Suteikdami laisvę savo vaizduotei, suvokiame
savo ir kitų jausmus, troškimus ir emocijas, suprantame savo elgesio priežastis ir prasmę. Šiuose
portretuose galime pamatyti skirtingas savo puses, savo asmenybę, įskaitant ir tas, į kurias nenorime
matyti.
Pasinerdami į žaidimą, persikeliame į 3D žmonių santykių pasaulį. Galime žaisti ir dirbti su
labai skirtingais žmonėmis, tobulindami savo bendravimo įgūdžius, mokydamiesi bendrauti ir priimti
žmones tokius, kokie jie yra.

Solo žaidimai

„Kas tai?“ „AlterEgo“ kortelės užverstos. Ištraukite vieną kortelę ir aprašykite ją: veidas, emocijos,
charakteris, asmeninės savybės, šeimyninė padėtis, užsiėmimas, vertybių sistema, savęs vertinimas ir
panašiai. Raskite panašumų su savimi ir kitais. Galite parašyti istoriją pirmuoju asmeniu. Tam skirkite
10–15 minučių; rašykite greitai ir negalvodami. Neskaitykite to, ką parašėte, kol nebaigsite.
Mūsų pasąmonė prisimena viską. Kurdami istoriją, atveriate asociacijų srautą, susijusį su paveikslėlyje
esančia vaizduote, pažadindami savo vaizduotę. Pasirinkę savo kortelę ir ją aprašydami, galite
susidaryti holistinį* savo paties vaizdą. Viskas, kas pasakyta, atspindi vieną iš pasakotojo aspektų. Šis
žaidimas leidžia pažvelgti į save iš kitos pusės ir paleidžia permąstymo procesą.
„Pasikalbėkime?“ Pasirinkite dvi „AlterEgo“ korteles ir įsivaizduokite jų pomėgius, nemėgstamus
dalykus, sąveiką ir santykius. Lavindami savo vaizduotę, lavinate savo ir kitų jausmus bei troškimus.
Šis žaidimas moko jus vesti produktyvų dialogą.
„Įkvėpimas“. „AlterEgo“ korteles galite naudoti kaip atspirties tašką piešdami ar rašydami istorijas.
Piešdami iš kortelėje esančio paveikslėlio, išmokstate duoti laisvę savo vaizduotei.
„Mano šeima“. „AlterEgo“ kortelės užverstos. Pasirinkite korteles, vaizduojančias jūsų šeimos narius
(mažą šeimos medį). Įsivaizduokite, kaip jie galėtų bendrauti tarpusavyje ir jausti vienas kitam
simpatiją.
Šis žaidimas padeda pamatyti ir suprasti savo jausmus ir emocijas kitų šeimos narių atžvilgiu ir
sumodeliuoti konstruktyvų šeimos dialogą.
„Dialogas“. Pasirinkite korteles, kurios atstovautų žmones, kurie atliko svarbų vaidmenį jūsų
gyvenime. Pavyzdžiui, tai gali būti priešingos lyties atstovai. Vaizdiniai nebūtinai turi būti panašūs savo

išvaizda, bet jie turėtų atspindėti jų vidines savybes. Pasirinkite vieną kortelę, kuri atstovautų jus. Ką
šie žmonės turi pasakyti jums ir vienas kitam, ir ką jūs norėtumėte jiems pasakyti?
Žaisdami „Dialogą“, praplečiate savo požiūrį į aprašomus santykius, galite įvertinti savo subjektyvų
matymą ir sumodeliuoti kitokį elgesio modelį.

Žaidimai 2 ar daugiau žaidėjų

„Metamorfozės“. Kiekvienas žaidėjas nematydamas traukia dvi kortas. Jų traukiamų kortų negalima
rodyti kitiems žaidėjams. Visos likusios kortos lieka užverstos kaladėje. Žaidėjai paeiliui traukia trečią
kortą iš kaladės. Kiekvienas žaidėjas atverčia po vieną kortą ir padeda ją šalia kaladės. Žaidimas tęsiasi
tol, kol kiekvienas žaidėjas turi dvi kortas, kurios, jų manymu, vaizduoja tą patį asmenį skirtingame
amžiuje. Žaidėjai atverčia savo kortas ir apibūdina jose pavaizduoto asmens amžių, bei kokie pokyčiai
įvyko jo gyvenime.
Žaidėjas pasąmoningai susieja pasirinktą vaizdą su savimi, o tai reiškia, kad šis žaidimas leidžia jam
analizuoti įvykusius (arba pageidaujamus) pokyčius.
„Duetas“. Kiekvienas žaidėjas gauna arba traukia dvi kortas ir laiko jas užverstas. Kiekviename iš
mūsų gali pabusti keli personažai (vaidmenys). Dažnai jų nesuvokiame, tačiau jie daro mums didelę
įtaką. Išdalinus kortas, žaidėjai paeiliui atidengia savo dvi kortas, įvardija galimas personažus, kuriuos
jie reprezentuoja (pavyzdžiui, karjeristas ir rūpestinga mama), ir apibūdina jų tarpusavio santykius.
Žaidimas padeda atpažinti, kurie personažai yra jumyse, todėl jiems sunkiau bus jus paveikti.
„Kaimynai“. Žaidėjai paeiliui traukia viršutinę kortą iš kaladės ir apibūdina ją kaip asmenį iš savo rato
su visomis jo savybėmis ir santykiu su juo. Žaidimas „Kaimynai“ padeda vizualizuoti bet kokius
tarpasmeninius santykius.

Žaidimai 4 ar daugiau žaidėjų

„Susitikimas“.
„Susitikimas“. Kiekvienas žaidėjas iš kaladės traukia 4–5 kortas arba gauna vieną iš dalintojo ir
pasirenka tą, kurią naudos žaidime. Žaidėjai paeiliui atverčia po vieną kortą, apibūdindami ant jos
pavaizduotą veikėją: jo vardą, kilmės šalį arba kultūrą. Naudodami kortas, žaidėjai vaizduoja žmonių
grupę, kuri atsitiktinai susitiko, pavyzdžiui, viešbutyje. Žaidėjai paeiliui užmezga dialogą tarpusavyje,
aptardami savo veikėjų lūkesčius ir planus, savo šalį ir jos kultūrą. Šis žaidimas padeda praplėsti akiratį
ir geriau suprasti kitų tautų kultūrą bei papročius.
„Keturios savybės“. Kiekvienas žaidėjas iš kaladės traukia 4 kortas. Žaidėjai paeiliui atverčia savo
kortas ir apibūdina asmens asmenybę, kuriai būdingos individualios savybės, pavaizduotos kiekvienoje
iš 4 kortų. Pavyzdžiui, pirmoji korta atspindi jo išvaizdą, antroji – emocinę būseną, trečioji – intelektą,
o ketvirtoji – socialines savybes. Žaidėjas taip pat gali sukurti istoriją apie tai, kaip visos šios savybės
sąveikauja tarpusavyje.
„Biografija“. Peržvelkite kortų kaladę. Spontaniškai, intuityviai, pasirinkite 5 kortas, kurios leis jums
įsivaizduoti save kaip vaiką, paauglį, jaunuolį (merginą), suaugusį ar pagyvenusį žmogų. Sukurkite

pokalbį tarp jų. Žaidimas padeda pamatyti ir suprasti įvairių mūsų asmenybės aspektų pokyčius ir
pasireiškimus skirtingame amžiuje.
„AlterEgo“ kaladė gali būti naudojama ne tik žaidimui, bet ir kaip efektyvi darbo priemonė
įvairioms profesinėms veikloms.
Portals – unikali kaladė su daugiau nei šimtu pritaikymų. Abstraktūs vaizdai padeda pamatyti
savo vidinį pasaulį.
Emotions – žodžių ir vaizdų derinys suteikia prieigą prie gilių jūsų gyvenimo įvykių priežasčių ir
jūsų reakcijų į juos.
Cat Motions – kortos su neįprastais kačių atvaizdais leidžia pasiekti daugybę jūsų emocinio
pasaulio atspalvių.
„Happy Cat“ – jūsų resursų kaladė, leidžianti rasti stiprybės ir sprendimų bet kokioje situacijoje.
„Archetypes“ – kaladė, leidžianti kontroliuoti ir įtakoti lemtingiems sprendimams, pakilti į naują
savo galios lygį ir harmoningai jį panaudoti.
„Totems“ – kaladė, leidžianti susisiekti su savo prigimtine esme ir išmokti harmoningai
panaudoti šias senovines jėgas savo gyvenime.
Holistinis – susijęs su visuma, o ne jos dalimis; (alternatyviojoje) medicinoje – gydymas, orientuotas į
kūno, proto, jausmų ir aplinkos sąveiką, o ne vien į ligos simptomus.
• Metaforinių kortų kaladės.
• Kursai ir mokymai, kaip dirbti su kortomis.
Gintautų paramos ir labdaros fonfo internetinė parduotuvė

metakortos.lt

Produkto tipas:
Metaforinės kortos (psichologiniam darbui, savirefleksijai ir žaidimams)

Kiekis rinkinyje:
90 kortų

Kortų formatas:
70 × 100 mm (standartinis psichologinių/metaforinių kortų dydis)

Medžiaga:
Tvirtas laminuotas kartonas, atsparus lankstymui

Dėžutė:
Kieta kartoninė dėžutė su dangteliu

Dizainas:
Humoristiniai ir kasdieniški „katiniškos“ šeimos situacijų piešiniai

Kalba:
Be teksto / universalios iliustracijos (tinka visoms kalboms)

Pritaikymas:
Poroms, šeimoms, koučams, psichologams, terapeutams

Naudojimo sritys:
– santykių analizei
– emocijų pažinimui
– šeimos dinamikos tyrinėjimui
– konfliktų sprendimui
– refleksijai ir pokalbio pradžiai
– psichoterapijai, koučingui, edukacijai

Suderinamos kaladės:
„Archetipai“, „Emocijos“, „Totemai“, „AlterEGO“

Amžius:
Rekomenduojama nuo 12+

  • Venipak kurjeris
  • Omniva paštomatas
  • El. bankininkystė
  • Banko kortelė paštomate atsiėmimo metu
  • Banko kortelė arba grynaisiais sumokant kurjeriui pristatymo metu
  • Paprastu bankiniu pervedimu
  • Perlo terminale grynaisiais arba banko kortele

Atsiliepimų dar nėra.

Būkite pirmas aprašęs “AlterEgo kortos”

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *