Instrukcijos

AlterEgo 

Tai yra kortų kaladė, leidžianti išspręsti bet kokią problemą, susijusią su santykiais, su savimi ir pasauliu. 

Menininkės Irinos Sukhikh nutapytos portretinės kortelės suteikia neribotą erdvę kūrybiškumui, skatina kūrybiškumą ir naikina bendravimo ribas.

Viena vertus, tai neįkainojama priemonė, kita vertus, įtraukiantis žaidimas tiek suaugusiems,  tiek vaikams. Žvelgdami į šiuos portretus, tokius artimus, primenančius televizijos žvaigždes, tačiau  kartu tokius tolimus ir nepažįstamus, pasineriame į jų pasaulį, jaučiame, ką jie galvoja ir jaučia.

Vaizduotės skrydis atskleidžia, ką apie juos galvoja kiti, kaip jie jaučiasi patys, kaip elgiasi  įvairiose gyvenimo situacijose, ką priima, o ką atmeta. Suteikdami laisvę savo vaizduotei, suvokiame  savo ir kitų jausmus, troškimus ir emocijas, suprantame savo elgesio priežastis ir prasmę. Šiuose  portretuose galime pamatyti skirtingas savo puses, savo asmenybę, įskaitant ir tas, į kurias nenorime  matyti.

Pasinerdami į žaidimą, persikeliame į 3D žmonių santykių pasaulį. Galime žaisti ir dirbti su  labai skirtingais žmonėmis, tobulindami savo bendravimo įgūdžius, mokydamiesi bendrauti ir priimti  žmones tokius, kokie jie yra.

Solo žaidimai 

„Kas tai?“ „AlterEgo“ kortelės užverstos. Ištraukite vieną kortelę ir aprašykite ją: veidas, emocijos,  charakteris, asmeninės savybės, šeimyninė padėtis, užsiėmimas, vertybių sistema, savęs vertinimas ir  panašiai. Raskite panašumų su savimi ir kitais. Galite parašyti istoriją pirmuoju asmeniu. Tam skirkite  10–15 minučių; rašykite greitai ir negalvodami. Neskaitykite to, ką parašėte, kol nebaigsite.

Mūsų pasąmonė prisimena viską. Kurdami istoriją, atveriate asociacijų srautą, susijusį su paveikslėlyje  esančia vaizduote, pažadindami savo vaizduotę. Pasirinkę savo kortelę ir ją aprašydami, galite  susidaryti holistinį savo paties vaizdą. Viskas, kas pasakyta, atspindi vieną iš pasakotojo aspektų. Šis  žaidimas leidžia pažvelgti į save iš kitos pusės ir paleidžia permąstymo procesą.

„Pasikalbėkime?“ Pasirinkite dvi „AlterEgo“ korteles ir įsivaizduokite jų pomėgius, nemėgstamus  dalykus, sąveiką ir santykius. Lavindami savo vaizduotę, lavinate savo ir kitų jausmus bei troškimus.  Šis žaidimas moko jus vesti produktyvų dialogą.

„Įkvėpimas“. „AlterEgo“ korteles galite naudoti kaip atspirties tašką piešdami ar rašydami istorijas.  Piešdami iš kortelėje esančio paveikslėlio, išmokstate duoti laisvę savo vaizduotei.

„Mano šeima“. „AlterEgo“ kortelės užverstos. Pasirinkite korteles, vaizduojančias jūsų šeimos narius  (mažą šeimos medį). Įsivaizduokite, kaip jie galėtų bendrauti tarpusavyje ir jausti vienas kitam  simpatiją.

Šis žaidimas padeda pamatyti ir suprasti savo jausmus ir emocijas kitų šeimos narių atžvilgiu ir  sumodeliuoti konstruktyvų šeimos dialogą.

„Dialogas“. Pasirinkite korteles, kurios atstovautų žmones, kurie atliko svarbų vaidmenį jūsų  gyvenime. Pavyzdžiui, tai gali būti priešingos lyties atstovai. Vaizdiniai nebūtinai turi būti panašūs savo

išvaizda, bet jie turėtų atspindėti jų vidines savybes. Pasirinkite vieną kortelę, kuri atstovautų jus. Ką  šie žmonės turi pasakyti jums ir vienas kitam, ir ką jūs norėtumėte jiems pasakyti?

Žaisdami „Dialogą“, praplečiate savo požiūrį į aprašomus santykius, galite įvertinti savo subjektyvų matymą ir sumodeliuoti kitokį elgesio modelį.

Žaidimai 2 ar daugiau žaidėjų 

„Metamorfozės“. Kiekvienas žaidėjas nematydamas traukia dvi kortas. Jų traukiamų kortų negalima  rodyti kitiems žaidėjams. Visos likusios kortos lieka užverstos kaladėje. Žaidėjai paeiliui traukia trečią  kortą iš kaladės. Kiekvienas žaidėjas atverčia po vieną kortą ir padeda ją šalia kaladės. Žaidimas tęsiasi  tol, kol kiekvienas žaidėjas turi dvi kortas, kurios, jų manymu, vaizduoja tą patį asmenį skirtingame  amžiuje. Žaidėjai atverčia savo kortas ir apibūdina jose pavaizduoto asmens amžių, bei kokie pokyčiai  įvyko jo gyvenime.

Žaidėjas pasąmoningai susieja pasirinktą vaizdą su savimi, o tai reiškia, kad šis žaidimas leidžia jam  analizuoti įvykusius (arba pageidaujamus) pokyčius.

„Duetas“. Kiekvienas žaidėjas gauna arba traukia dvi kortas ir laiko jas užverstas. Kiekviename iš  mūsų gali pabusti keli personažai (vaidmenys). Dažnai jų nesuvokiame, tačiau jie daro mums didelę  įtaką. Išdalinus kortas, žaidėjai paeiliui atidengia savo dvi kortas, įvardija galimas personažus, kuriuos  jie reprezentuoja (pavyzdžiui, karjeristas ir rūpestinga mama), ir apibūdina jų tarpusavio santykius.  Žaidimas padeda atpažinti, kurie personažai yra jumyse, todėl jiems sunkiau bus jus paveikti.

„Kaimynai“. Žaidėjai paeiliui traukia viršutinę kortą iš kaladės ir apibūdina ją kaip asmenį iš savo rato su visomis jo savybėmis ir santykiu su juo. Žaidimas „Kaimynai“ padeda vizualizuoti bet kokius  tarpasmeninius santykius.

Žaidimai 4 ar daugiau žaidėjų 

„Susitikimas“.

„Susitikimas“. Kiekvienas žaidėjas iš kaladės traukia 4–5 kortas arba gauna vieną iš dalintojo ir  pasirenka tą, kurią naudos žaidime. Žaidėjai paeiliui atverčia po vieną kortą, apibūdindami ant jos  pavaizduotą veikėją: jo vardą, kilmės šalį arba kultūrą. Naudodami kortas, žaidėjai vaizduoja žmonių  grupę, kuri atsitiktinai susitiko, pavyzdžiui, viešbutyje. Žaidėjai paeiliui užmezga dialogą tarpusavyje,  aptardami savo veikėjų lūkesčius ir planus, savo šalį ir jos kultūrą. Šis žaidimas padeda praplėsti akiratį ir geriau suprasti kitų tautų kultūrą bei papročius.

„Keturios savybės“. Kiekvienas žaidėjas iš kaladės traukia 4 kortas. Žaidėjai paeiliui atverčia savo  kortas ir apibūdina asmens asmenybę, kuriai būdingos individualios savybės, pavaizduotos kiekvienoje  iš 4 kortų. Pavyzdžiui, pirmoji korta atspindi jo išvaizdą, antroji – emocinę būseną, trečioji – intelektą,  o ketvirtoji – socialines savybes. Žaidėjas taip pat gali sukurti istoriją apie tai, kaip visos šios savybės  sąveikauja tarpusavyje.

„Biografija“. Peržvelkite kortų kaladę. Spontaniškai, intuityviai, pasirinkite 5 kortas, kurios leis jums  įsivaizduoti save kaip vaiką, paauglį, jaunuolį (merginą), suaugusį ar pagyvenusį žmogų. Sukurkite

pokalbį tarp jų. Žaidimas padeda pamatyti ir suprasti įvairių mūsų asmenybės aspektų pokyčius ir  pasireiškimus skirtingame amžiuje.

„AlterEgo“ kaladė gali būti naudojama ne tik žaidimui, bet ir kaip efektyvi darbo priemonė  įvairioms profesinėms veikloms. 

Portals – unikali kaladė su daugiau nei šimtu pritaikymų. Abstraktūs vaizdai padeda pamatyti  savo vidinį pasaulį. 

Emotions – žodžių ir vaizdų derinys suteikia prieigą prie gilių jūsų gyvenimo įvykių priežasčių ir  jūsų reakcijų į juos. 

Cat Motions – kortos su neįprastais kačių atvaizdais leidžia pasiekti daugybę jūsų emocinio  pasaulio atspalvių.  

„Happy Cat“ – jūsų resursų kaladė, leidžianti rasti stiprybės ir sprendimų bet kokioje situacijoje. 

„Archetypes“ – kaladė, leidžianti kontroliuoti ir įtakoti lemtingiems sprendimams, pakilti į naują savo galios lygį ir harmoningai jį panaudoti. 

„Totems“ – kaladė, leidžianti susisiekti su savo prigimtine esme ir išmokti harmoningai  panaudoti šias senovines jėgas savo gyvenime. 

Metaforinių kortų kaladės. 

Kursai ir mokymai, kaip dirbti su kortomis. 

Konstantino Dovlatovo metaforinių kortų parduotuvė. 

http://cards.dowlatow.ru