More forest
Kortų kaladė, leidžianti susisiekti su savo prigimtine esme ir išmokti harmoningai
panaudoti senovės jėgas savo gyvenime.
Metaforinės asociatyvinės kortos yra universalus įrankis darbui su psichika. Jos sukuria
metaforinę erdvę, kurią žmogus projektuoja į save, į savo vidinį ir išorinį pasaulį. Todėl
per kortas jis gauna užuominų apie vykstančius procesus, kurių anksčiau nepastebėjo.
Totemai- tai psichikos baziniai gyvūnų archetipai atskleidžiantys vadovaujančias
psichikos jėgas ir leidžiantys juos išsamiai ištirti, suprasti jų subtilybes ir niuansus,
išmokti pritaikyti totemo stipriąsias puses savo gyvenime ir sušvelninti jo silpnąsias
puses, kai konkretus totemas pradeda aktyvuotis.
Tradiciškai manoma, kad žmogus turi vieną pagrindinį toteminį gyvūną ir kelis
papildomus, kurie gali jį palaikyti. Skirtingais gyvenimo laikotarpiais pagrindinis
totemas gali būti skirtingas gyvūnas. Tačiau dažniausiai totemas išlieka tas pats nuo
gimimo iki mirties.
Edukaciniai žaidimai
Yra daugybė žaidimų variantų. Taip pat galite sugalvoti savo. Esmė ta, kad žmonės
sugeba viską. Žmonės sukurti pagal Dievo paveikslą ir panašumą. Kai žmogus jaučiasi
nesugebantis kažko padaryti, tai yra todėl, kad jis turi tam tikrą neigiamą požiūrį į kokią
nors savo dalį, nepriima šios dalies ar savo savybių ir dėl to negali jų pritaikyti.
Savęs priėmimo (savo savybių) žaidimas: paklauskite savęs: „Kas mane blokuoja?“ ir
aklai ištraukite 1–3 kortas, žiūrėdami į ištrauktą gyvūną. Turite suprasti, kas konkrečiai
šiame gyvūne jus atstumia, kas sukelia atstūmimą, pasipriešinimą ir nepriėmimą. Tada
turite priimti šią savybę. Priėmimui galite naudoti kitas kalades, pavyzdžiui,
„Murchastie“ išteklių kaladę, iš jos ištraukti papildomų išteklių ir sugebėti suderinti save
iki tokio lygio, kad galėtumėte priimti savybes, kurias matėte toteme. Jei esate įgudę
dvasinėje integracijoje, jums akivaizdu, kaip pašalinti kortoje matomą negatyvumą. Tą
patį padarykite su antrąja ir trečiąja kortomis.
Savybių tyrinėjimo ir ugdymo žaidimas: naudodamiesi „Totemų“ kalade, galite tyrinėti
save, ieškodami gebėjimų, kuriuos jums reikia išsiugdyti, kad pasiektumėte sėkmės.
Paklauskite savęs: „Kokių savybių man trūksta, kad būčiau sėkmingas šioje ar kitoje
srityje?“ Pavyzdžiui, įvykdyti sutartį. Ištraukite nuo vienos iki trijų kortų ir nustatykite
savybes, kurios jums kelia susižavėjimą ir pagarbą. Tai savybės, kurias jums reikia
išsiugdyti. Tada, jei suprasite, kokios savybės jums trūksta, susiraskite žmogų, iš kurio
galite atkartoti šią savybę, ir pradėkite iš jo mokytis, kaip ją demonstruoti. Tai galima
padaryti iš jų pačių, filmų ar knygų. Tai priklauso nuo to, kokia ši savybė – ar ji vidinė,
ar išvystyta išorinė, pavyzdžiui, jėga, vikrumas ir pan. Savęs tyrinėjimo žaidimas:
pavyzdžiui, nupieškite save vaikystėje, save suaugusiame, save paauglystėje ir save
vyresniame amžiuje ir pasikalbėkite vienas su kitu iš kiekvieno amžiaus perspektyvos,
kiekvieną amžių reprezentuodami kaip vieną iš totemų figūrų.
Darbas su subpersonalybėmis: nustatykite, kurioms subpersonalybėms reikia skirti
ypatingą dėmesį. Tai gali būti subpersonalybės, socialiniai vaidmenys, pavyzdžiui, kas
esate kaip vyras ar žmona, kas esate kaip darbuotojas, kaip darbuotojas ar kaip
verslininkas. Ištraukite save ir bendraukite su šiomis hipostazėmis.
Pavyzdžiui, jei patiriate sunkumų šeimoje, nesusipratimų su vaikais ir painiavos su
sutuoktiniais bei tėvais, ir neturite pinigų, ištraukite save kaip vaiką, kaip vyrą, jei esate
vyras, kaip tėvą ir kaip darbuotoją. Organizuokite dialogą tarp šių hipostazių, kurio metu
paaiškės daugelis jūsų gyvenimo aspektų, į kuriuos niekada nekreipėte dėmesio. Turite
apibūdinti, ką jaučia kiekviena korta. Pasakykite, kuri korta jaučia stipriausią emociją.
Apibūdinkite emociją ir kodėl, kas kaltas ir ką reikia padaryti, kad ją pakeistumėte.
Svarbu suprasti, kad kortų santykinės padėties keitimas taip pat labai veikia kiekvienos
kortos patirties emocinį intensyvumą. Todėl santykines pozicijas taip pat galima ir reikia
keisti.
Žaidimas „Mano dienos gynėjas“: ryte prisiminkite, ką jums reikia padaryti šiandien,
ištraukite kortelę, pažiūrėkite į kortelės stipriąsias puses, įsivaizduokite, kad
„apsivelkate“ šiuo gyvūnu, apimdami visas jo stipriąsias puses, ir visą dieną stenkitės
vaidinti šio gyvūno vaidmenį.
Pavyzdžiui, jei piešiate lapę, esate gudrus, užduodate klausimus, aiškinatės, ar viską
teisingai supratote ir ar yra kitas būdas gauti tai, ko norite, kai jums buvo pasakyta, kad
tai savaime suprantama. Nupieškite ir „apsivelkite“ šuns totemą – pavyzdžiui,
suaktyvinote atsidavimą.
Tyrinėjimo žaidimas „Ką žinau apie save“: Ištraukite šias korteles:
• save, kurį žinau tik aš;
• kaip mane mato kiti;
• ko kiti apie mane nežino;
• ko niekas apie mane nežino;
• koks esu viešumoje;
• koks esu su savimi;
• kokį mane suvokia kiti;
• koks esu iš tikrųjų.
Kiekviena kortelė turėtų būti apklausiama: „Ko nori?“, „Apie ką svajoji?“, „Ko bijai?“,
„Ko sieki?“, „Kaip man padedi?“, „Kaip man trukdai?“, „Nuo ko mane ginsi?“, „Kaip
galiu tau padėti?“, „Kada būsi laimingas?“
Tai pagrindiniai, bet ne vieninteliai būdai dirbti su metaforinėmis „Totemų“ kortelėmis.
Linkime sėkmės suvokiant savo sielos gelmes!
TOTEMAI
1. Gandras
2. Voverė
3. Bebras
4. Jautis
5. Kupranugaris
6. Vilkas
7. Varnas
8. Gepardas
9. Delfinas
10. Ežys
11. Kiškis
12. Gyvatė
13. Arklys
14. Katė
15. Gulbė
16. Lapė
17. Lokys
18. Pelė
19. Avis
20. Elnias
21. Erelis
22. Asilas
23. Povas
24. Voras
25. Žuvis
26. Lūšis
27. Kiaulė
28. Dramblys
29. Šuo
30. Pelėda
31. Sakalas
32. Tigras
33. Vėžlys
• Metaphorical card deck.
• Courses and training on how to work with the cards.
Gintautų support and charity fonfo online shop
www.metakortos.lt
more videos about the life changing wishes pildimą please see our Youtubo channel Wishes coming true
Love yourself, how to learn to love yourself, what gives love yourself






Reviews
There are no reviews yet.